Начните с вопроса
Лила — настольная игра самопознания на 72 клетках. Сформулируйте открытый вопрос о том, что важно сейчас: «Как мне…», «Что мешает…», «Что я хочу понять…».
ПРОСТРАНСТВО ДЛЯ ВСТРЕЧИ С СОБОЙ
Замедлитесь. Задайте вопрос. Позвольте пути раскрыться.
ДНЕВНИК ПУТЕШЕСТВИЯ
Ходы и размышления сохраняются. Возвращайтесь к ним, чтобы замечать свои повторения.
ИГРА ЗНАНИЯ
Лила — настольная игра самопознания на 72 клетках. Сформулируйте открытый вопрос о том, что важно сейчас: «Как мне…», «Что мешает…», «Что я хочу понять…».
До входа ваш символ находится на 68. Первая шестёрка переносит его на 6. Дальше броски задают движение. Стрелы поднимают, змеи возвращают — и то и другое становится материалом для размышления.
Читайте смысл, прислушивайтесь к вопросу, записывайте наблюдения. Можно выбрать любую клетку поля, чтобы изучить её, не меняя положение своего символа.
Путь завершается точным попаданием на 68 или стрелой с 54. После 68 движение продолжается до 72, откуда змея возвращает на 51. Бросок за пределы 72 оставляет символ на месте.
Шестёрка даёт ещё один бросок. В этой версии числа серии накапливаются, а переходы срабатывают после броска другого числа. Первая шестёрка при входе сразу показывает клетку 6. Если подряд выпали ровно три шестёрки, они отменяются: движение идёт от начала серии на последнее число. При входе отсчёт начинается до клетки 1. Четыре и более шестёрок учитываются полностью. Если сумма выходит за 72, позиция остаётся прежней.
Названия и схема поля следуют распространённой 72-клеточной версии. Тексты и вопросы — самостоятельная современная интерпретация для рефлексии. Игра не предсказывает будущее; смысл рождается из ваших наблюдений.
Правила и традиция: описание игры. Тексты дневника хранятся на сервере этого приложения. В локальной версии доступ привязан к браузеру; в Telegram — к проверенному аккаунту. В архиве сохраняются последние 30 партий.